Secara kolektif, kegiatan jual beli item, gold, dan akun game dikenal sebagai real money trading atau RMT. Nama ini merujuk pada penggunaan uang nyata sebagai alat tukar perdagangan barang maya (virtual goods). Barang yang disebut virtual goods umumnya adalah senjata atau barang lain yang digunakan oleh karakter dalam sebuah game. Istilah lain yang juga umum digunakan untuk merujuk pada RMT adalah virtual economy, atau kegiatan ekonomi yang terjadi dalam lingkungan maya.

GOKIL dibuat sebagai sarana untuk mengedukasi masyarakat Indonesia tentang bisnis jual beli item, yang belum mendapat ulasan seluas bisnis jual beli barang nyata. Kami menduga, inilah yang membuat pemahaman masyarakat yang kurang, yang pada akhirnya menurunkan minat mereka untuk terjun ke bisnis jual beli item.

Utamanya, GOKIL ditargetkan pada pembaca berusia 13-34 tahun, yang merupakan kelompok usia pemain game di Indonesia. Untuk itulah, gaya bahasa yang kami gunakan disesuaikan dengan gaya bahasa pembaca pada kelompok tersebut. Meski begitu, informasi yang dibawakan oleh GOKIL tidak terbatas untuk dikonsumsi oleh kelompok tertentu saja.